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8. Gamificación en Aula Global

Guía de Aula Global (Moodle) para Docentes UC3M

Gamificación

La gamificación (o ludificación) es el uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego

Los objetivos que persigue cualquier actividad en el ámbito de la gamificación son:

  • Fidelización: la gamificación establece un vínculo del alumno con el contenido que se está trabajando, cambiando la perspectiva que tiene del mismo.
  • Motivación: la gamificación puede ser una herramienta contra el aburrimiento de determinados contenidos aplicados en el aula.
  • Optimización: por optimización se entiende el hecho de recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no tienes previsto ningún incentivo.

(fuente: https://www.uc3m.es/orientacion/cursos-talleres/gamificacion)

 

Aula Global cuenta con dos herramientas pensadas para la gamificación: las Insignias y Level up!. Además, también puedes incluir en tus cursos contenido interactivo utilizando la herramienta H5P.

   Salvo indicación en contrario "Guía Aula Global" de la Biblioteca de la Universidad Carlos III de Madrid está sujeta a la licencia CC-BY-NC-SA 4.0